Cooperació o competició en la didàctica de la tecnologia?

La competició és una forma de conducta necessària al llar de la vida per factors biològics, psicològics i socials, a més a més de ser un element molt comú en la vida quotidiana, sobretot en l'esport. Per contra, no està ben vist en l'ensenyament. Per entendre tot el potencial de la competi...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: García Vélez, Julián Alberto
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2017
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/107105
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/107105
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Technology -- Study and teaching (Secondary)
Computer games
Tecnologia
Gamificació
Aprenentatge Cooperatiu
Technology
Gamification
Cooperative Learning
Competition
Competició
Tecnologia -- Educació secundària obligatòria
Jocs per ordinador
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
Descripción
Sumario:La competició és una forma de conducta necessària al llar de la vida per factors biològics, psicològics i socials, a més a més de ser un element molt comú en la vida quotidiana, sobretot en l'esport. Per contra, no està ben vist en l'ensenyament. Per entendre tot el potencial de la competició dintre la docencia, es considera essencial poder-lo introduïr en moltes metodologies, de manera responsable i positiva. En el context anterior, es presenta una unitat didàctica que resulta de la curiositat d'incloure aquest component competitiu a l'aula i que suposa l'aplicació de la gamificació a l'aula. Es planteja d'aquesta manera la preparació, l'execució i l'anàlisi de resultats d'una proposta didàctica de gamificació aplicada a l'àrea de tecnologia de tercer curs d'educació secundària obligatòria. L'objectiu de l'estudi és determinar si fomentar la competitivitat, ajuda o no el procés d'ensenyament-aprenentatge de la tecnologia. Per tant es compararà la cooperació amb la competitivitat en un entorn gamificat.