Creación automática de equipos de salas de escape basada en el estilo de juego de los jugadores
Los sistemas de creación de equipos en videojuegos (matchmaking) generalmente se centran en agrupar jugadores con habilidades similares en base su desempeño en partidas anteriores. Los objetivos específicos de los videojuegos en los que la condición de ganar está clara y específicamente definida por...
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| Format: | master thesis |
| Publication Date: | 2022 |
| Country: | España |
| Institution: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repository: | Docta Complutense |
| Language: | Spanish |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/73939 |
| Online Access: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/73939 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | 004(043.3) Videojuegos Emparejamiento Estilo de juego Personalidad Salas de escape Trabajo en equipo Virtual Rol Puzles Interacción humano-máquina. Video games Matchmaking Play-Style Personality Escape Room Teamwork Role Puzzles Computer Human Interaction. Informática (Informática) 1203.17 Informática |
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Creación automática de equipos de salas de escape basada en el estilo de juego de los jugadoresAutomatic Team Creation of Escape Rooms based on User Play StyleVillar Rubio, Alejandro004(043.3)VideojuegosEmparejamientoEstilo de juegoPersonalidadSalas de escapeTrabajo en equipoVirtualRolPuzlesInteracción humano-máquina.Video gamesMatchmakingPlay-StylePersonalityEscape RoomTeamworkRolePuzzlesComputer Human Interaction.Informática (Informática)1203.17 InformáticaLos sistemas de creación de equipos en videojuegos (matchmaking) generalmente se centran en agrupar jugadores con habilidades similares en base su desempeño en partidas anteriores. Los objetivos específicos de los videojuegos en los que la condición de ganar está clara y específicamente definida por su diseño hacen que este enfoque sea eficaz. Sin embargo, este planteamiento puede no ser el correcto cuando el objetivo principal no es sólo ganar, sino también obtener algún otro tipo de recompensa, u objetivo, como el comportamiento creativo, el disfrute o la socialización con otros jugadores. En los juegos de salas de escape, por ejemplo, la comunicación entre los jugadores es muy necesaria. Este aspecto social del ser humano también se encuentra presente en los videojuegos, donde los perfiles psicológicos adquieren una importancia comparable a la habilidad del jugador. En este trabajo se describe un sistema automático para emparejar usuarios teniendo en cuenta unos estilos de juegos derivados de los modelos psicológicos, orientado a las salas de escape. Se proporciona una implementación del sistema, junto a una evaluación y los resultados. Los resultados preliminares sugieren que el enfoque es potencialmente eficaz.León Aznar, CarlosUniversidad Complutense de Madrid20222022-01-0120222022-01-01master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccinfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.14352/73939reponame:Docta Complutenseinstname:Universidad Complutense de Madrid (UCM)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Atribución-NoComercial 3.0 Españahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:docta.ucm.es:20.500.14352/739392026-06-02T12:44:21Z |
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Los sistemas de creación de equipos en videojuegos (matchmaking) generalmente se centran en agrupar jugadores con habilidades similares en base su desempeño en partidas anteriores. Los objetivos específicos de los videojuegos en los que la condición de ganar está clara y específicamente definida por su diseño hacen que este enfoque sea eficaz. Sin embargo, este planteamiento puede no ser el correcto cuando el objetivo principal no es sólo ganar, sino también obtener algún otro tipo de recompensa, u objetivo, como el comportamiento creativo, el disfrute o la socialización con otros jugadores. En los juegos de salas de escape, por ejemplo, la comunicación entre los jugadores es muy necesaria. Este aspecto social del ser humano también se encuentra presente en los videojuegos, donde los perfiles psicológicos adquieren una importancia comparable a la habilidad del jugador. En este trabajo se describe un sistema automático para emparejar usuarios teniendo en cuenta unos estilos de juegos derivados de los modelos psicológicos, orientado a las salas de escape. Se proporciona una implementación del sistema, junto a una evaluación y los resultados. Los resultados preliminares sugieren que el enfoque es potencialmente eficaz. |
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