Técnicas de digitalización 3D y 2.5D basadas en imágenes RGB aplicadas a la creación escultórica
El desarrollo de la informática ha hecho que aparezcan una serie de tecnologías digitales susceptibles de ser utilizadas con fines escultóricos, entre las que se encuentran las de digitalización tridimensional. Estas pueden utilizarse en combinación con técnicas escultóricas tradicionales, sustituye...
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| Tipo de recurso: | tesis doctoral |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/126240 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/126240 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 73(043.2) Escultura Sculpture Escultura (Bellas Artes) 6203.09 Escultura |
| Sumario: | El desarrollo de la informática ha hecho que aparezcan una serie de tecnologías digitales susceptibles de ser utilizadas con fines escultóricos, entre las que se encuentran las de digitalización tridimensional. Estas pueden utilizarse en combinación con técnicas escultóricas tradicionales, sustituyendo a procesos como el moldeado o el pantógrafo y aumentando sus posibilidades a través de su capacidad para combinarse con técnicas digitales, capturar sujetos sin necesidad de tocarlos y en algunos casos incluso registrar estructuras que no son susceptibles de ser vaciadas. Dentro de la digitalización existe un conjunto de métodos particularmente interesantes por sus bajos costes y habitual facilidad de implementación: las técnicas de digitalización 3D y 2.5D basadas en imágenes RGB. No obstante, su uso dentro del ámbito de la escultura parece ser limitado, y no existe ni documentación simplificada que permita identificarlas y aprender a implementarlas, ni suficientes referentes artísticos que visibilicen sus posibilidades... |
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