Extendiendo uAdventure con funcionalidades de geoposicionamiento
El crecimiento de las tecnologías móviles ha creado nuevas posibilidades para el desarrollo de videojuegos. En este ámbito, sacar partido de los sensores existentes en los terminales puede dar lugar a nuevas mecánicas que integren todavía más los juegos con la realidad. Este es el caso de los juegos...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2017 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/19779 |
| Acesso em linha: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/19779 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | 004:37(043.3) 621.396.946(043.3) 004:793.7(043.3) eAdventure uAdventure Herramienta de Autoría Unity Geoposicionamiento GPS QR Juegos Serios Pokémon GO Learning Analytics xAPI Authoring Tools Unity3D Geopositioning Serious Games Sistemas expertos Software Métodos de enseñanza 3304.16 Diseño Lógico 6104.02 Métodos Educativos |
| Resumo: | El crecimiento de las tecnologías móviles ha creado nuevas posibilidades para el desarrollo de videojuegos. En este ámbito, sacar partido de los sensores existentes en los terminales puede dar lugar a nuevas mecánicas que integren todavía más los juegos con la realidad. Este es el caso de los juegos geoposicionados. El gran éxito de videojuegos como Pokémon GO ha suscitado un gran interés social en dicho campo. Dentro del ámbito educativo, los juegos serios no pueden ser una excepción en este movimiento. Por ello, las nuevas generaciones de juegos serios pueden basarse en ideas del campo del geoposicionamiento (y de la realidad aumentada) para proporcionar enseñanzas más interactivas y auténticas en las que se mezclen elementos reales y elementos de juego en el proceso de aprendizaje. La plataforma de creación de juegos denominada uAdventure, que aspira a convertirse en el sucesor de eAdventure tras el declive de Java, ha dado el salto definitivo a los dispositivos móviles a través de una reimplementación basada en el motor de videojuegos Unity3D. En este proyecto, además de hacer una reingeniería que ha permitido mejorar y pulir uAdventure, se han incorporado nuevas funcionalidades orientadas a sacar provecho del GPS incorporado en los dispositivos móviles. De esta forma se han creado nuevas mecánicas de juego tales como el acceso a zonas geoposicionadas, la visualización de elementos espaciales o el acercamiento a elementos en el espacio, dando lugar a nuevas interacciones conectadas directamente con el entorno que favorecen un aprendizaje a través de la experimentación. Más concretamente, se han desarrollado una serie de plugins para la plataforma uAdventure que permiten mezclar nuevos elementos geoposicionados y elementos del modelo de uAdventure en un nuevo tipo de escena de tipo mapa. Este mapa permitirá a los jugadores ser representados en el entorno de juego y convertir el entorno real en un elemento virtual. Además, dado que el geoposicionamiento puede fallar en interiores, se incorporan soporte de códigos QR que permite realizar posicionamiento de bajo coste en interiores. Para la implementación de los plugins, la arquitectura de uAdventure se ha mejorado drásticamente en términos de extensibilidad, pudiendo incorporar nuevas mecánicas sin necesidad de ser un gran experto en la plataforma. Finalmente, el proyecto cubre la incorporación del geoposicionamiento en las analíticas de aprendizaje, así como la ejecución de un caso de prueba con usuarios que ha permitido una validación inicial del desarrollo realizado y de las nuevas posibilidades de las analíticas resultantes teniendo en cuenta el geoposicionamiento. |
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