Extendiendo uAdventure con funcionalidades de geoposicionamiento

El crecimiento de las tecnologías móviles ha creado nuevas posibilidades para el desarrollo de videojuegos. En este ámbito, sacar partido de los sensores existentes en los terminales puede dar lugar a nuevas mecánicas que integren todavía más los juegos con la realidad. Este es el caso de los juegos...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Pérez Colado, Víctor Manuel
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2017
País:España
Recursos:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/19779
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/20.500.14352/19779
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:004:37(043.3)
621.396.946(043.3)
004:793.7(043.3)
eAdventure
uAdventure
Herramienta de Autoría
Unity
Geoposicionamiento
GPS
QR
Juegos Serios
Pokémon GO
Learning Analytics
xAPI
Authoring Tools
Unity3D
Geopositioning
Serious Games
Sistemas expertos
Software
Métodos de enseñanza
3304.16 Diseño Lógico
6104.02 Métodos Educativos
Descrição
Resumo:El crecimiento de las tecnologías móviles ha creado nuevas posibilidades para el desarrollo de videojuegos. En este ámbito, sacar partido de los sensores existentes en los terminales puede dar lugar a nuevas mecánicas que integren todavía más los juegos con la realidad. Este es el caso de los juegos geoposicionados. El gran éxito de videojuegos como Pokémon GO ha suscitado un gran interés social en dicho campo. Dentro del ámbito educativo, los juegos serios no pueden ser una excepción en este movimiento. Por ello, las nuevas generaciones de juegos serios pueden basarse en ideas del campo del geoposicionamiento (y de la realidad aumentada) para proporcionar enseñanzas más interactivas y auténticas en las que se mezclen elementos reales y elementos de juego en el proceso de aprendizaje. La plataforma de creación de juegos denominada uAdventure, que aspira a convertirse en el sucesor de eAdventure tras el declive de Java, ha dado el salto definitivo a los dispositivos móviles a través de una reimplementación basada en el motor de videojuegos Unity3D. En este proyecto, además de hacer una reingeniería que ha permitido mejorar y pulir uAdventure, se han incorporado nuevas funcionalidades orientadas a sacar provecho del GPS incorporado en los dispositivos móviles. De esta forma se han creado nuevas mecánicas de juego tales como el acceso a zonas geoposicionadas, la visualización de elementos espaciales o el acercamiento a elementos en el espacio, dando lugar a nuevas interacciones conectadas directamente con el entorno que favorecen un aprendizaje a través de la experimentación. Más concretamente, se han desarrollado una serie de plugins para la plataforma uAdventure que permiten mezclar nuevos elementos geoposicionados y elementos del modelo de uAdventure en un nuevo tipo de escena de tipo mapa. Este mapa permitirá a los jugadores ser representados en el entorno de juego y convertir el entorno real en un elemento virtual. Además, dado que el geoposicionamiento puede fallar en interiores, se incorporan soporte de códigos QR que permite realizar posicionamiento de bajo coste en interiores. Para la implementación de los plugins, la arquitectura de uAdventure se ha mejorado drásticamente en términos de extensibilidad, pudiendo incorporar nuevas mecánicas sin necesidad de ser un gran experto en la plataforma. Finalmente, el proyecto cubre la incorporación del geoposicionamiento en las analíticas de aprendizaje, así como la ejecución de un caso de prueba con usuarios que ha permitido una validación inicial del desarrollo realizado y de las nuevas posibilidades de las analíticas resultantes teniendo en cuenta el geoposicionamiento.