Cita APA

Gavilán Martínez, R. (2021). Gamificación en el aprendizaje del vocabulario de la Cultura y el Arte Medieval. Una propuesta para la asignatura de Historia de 2ª de la ESO.

Citación estilo Chicago

Gavilán Martínez, Raquel. Gamificación En El Aprendizaje Del Vocabulario De La Cultura Y El Arte Medieval. Una Propuesta Para La Asignatura De Historia De 2ª De La ESO. 2021.

Cita MLA

Gavilán Martínez, Raquel. Gamificación En El Aprendizaje Del Vocabulario De La Cultura Y El Arte Medieval. Una Propuesta Para La Asignatura De Historia De 2ª De La ESO. 2021.

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