Tesis doctoral - síntesis: temporalidades digitales: análisis del tiempo en los nuevos medios, el arte digital y las narraciones interactivas
El siguiente artículo presenta de manera resumida los principales apartados de la tesis doctoral que el autor defendió el 2015 en el Departamento de Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra, con el título Temporalitats digitals. Aproximació a una teoria del temps cinemàtic en les obres audiovisua...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2016 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Pompeu Fabra |
| Repositorio: | Repositorio Digital de la UPF |
| OAI Identifier: | oai:repositori.upf.edu:10230/41843 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10230/41843 http://dx.doi.org/10.2436/20.8050.01.35 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Tiempo digital Fenomenología Arte digital Narrativas interactivas Videojuegos New media Temporalidades Digital time Phenomenology Digital art Interactive storytelling Videogames Time configurations |
| Sumario: | El siguiente artículo presenta de manera resumida los principales apartados de la tesis doctoral que el autor defendió el 2015 en el Departamento de Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra, con el título Temporalitats digitals. Aproximació a una teoria del temps cinemàtic en les obres audiovisuals interactives. La investigación es una aproximación teórica al estudio del tiempo en el audiovisual interactivo. El adelanto constante de las tecnologías de la información y las comunicaciones ha hecho variar la manera cómo hemos concebido y hemos hecho uso del tiempo y el espacio, a través de las imágenes en movimiento a lo largo de la historia. Pero es especialmente relevante ahora, porque los medios digitales generan múltiples configuraciones temporales, fuertemente condicionadas por las nuevas interfaces interactivas digitales, los dispositivos móviles e Internet, identificables en obras del cibertexto, el Future Cinema, el arte digital o los videojuegos. El trabajo de investigación pretendía proporcionar un marco de análisis para todas estas nuevas temporalidades del audiovisual interactivo desde dos perspectivas: la de la estructuración narrativa, sus usos y tratamiento temporal; y la de su vivencia y percepción. A partir del análisis de varios casos de estudio, el trabajo de investigación aporta un estado de la cuestión alrededor de las temporalidades digitales, un mapa teórico que permite analizar el fenómeno proponiendo un conjunto de ámbitos y categorías interrelacionadas en la creación y recepción de las temporalidades de las imágenes cinemáticas digitales; elementos y modelos para el análisis y el diseño de experiencias interactivas centradas en el goce temporal; así como un conjunto de propuestas clarificadoras sobre conceptos y marcos de estudio temporales vinculados a la narración digital y la experiencia temporal que pueden servir para nuevas búsquedas en este ámbito. |
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