Cross-Platform multimedia contents through model transformations

L'actual diversitat de dispositius de consum amb accés a Internet fa possible una gran varietat de plataformes multimèdia per accedir a contingut audiovisual, serveis interactius, jocs i tot tipus d'aplicacions d'usuari. El concepte de televisió digital està evolucionant des de ser co...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Rodríguez Alsina, Aitor
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2013
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:106874
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/106874
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Sistemes multimèdia
Televisió interactiva
Televisió digital
Descripción
Sumario:L'actual diversitat de dispositius de consum amb accés a Internet fa possible una gran varietat de plataformes multimèdia per accedir a contingut audiovisual, serveis interactius, jocs i tot tipus d'aplicacions d'usuari. El concepte de televisió digital està evolucionant des de ser considerada una tecnologia unidireccional i relativament aïllada a formar part de l'ecosistema de serveis que l'usuari te disponible des de qualsevol entorn multimèdia, com la pròpia llar. En aquest context, la convergència entre televisió, Internet i aplicacions és una realitat gràcies a extensa família de dispositius intel·ligents que hi ha al mercat. Las Smart TVs, smartphones, tablets i consoles permeten als usuaris accedir a continguts de televisió i aplicacions interactives a través múltiples xarxes. El nombre I varietat de format d'aplicacions i entorns d'execució que actualment permeten accedir a algun tipus de televisió interactiva (iTV) dificulten la portabilitat de les aplicacions desenvolupades entre diferents entorns. La manca d'un estàndard unificat i acceptat a nivell mundial per al desplegament de continguts interactius en plataformes de televisió requereix de tècniques especials per adaptar els continguts d'una plataforma a una altra. Així, els productors de contingut interactiu poden estalviar temps i recursos en el desenvolupament dels mateixos continguts per a diferents plataformes. El principal objectiu d'aquesta dissertació és la proposta i validació de una metodologia apropiada per la generació i manteniment eficients d'aplicacions per a TV interactiva. Això permet una millor separació entre el proses de disseny d'una aplicació i les múltiples implementacions que es poden fer per plataformes diferents. Aquesta tesi analitza l'estat actual de la televisió interactiva i proposa una metodologia concreta per generar "write once, adapt to anywhere" ("escriu una vegada i adapta-ho a qualsevol plataforma") basada en un format estàndard per a contingut portable anomenat DVB-PCF. La metodologia proposta és validada a través de l'aplicació de diferent casos d'ús que han servit per testejar les eines desenvolupades en el transcurs d'aquesta recerca. Això inclou els mòduls necessàries per traduir les descripcions multiplataforma (escrites en DVB-PCF) en aplicacions iTV per a plataformes especifiques (com MHP, HTML5, …) i un entorn de desenvolupament integrat que incorpora un editor visual d'interfícies d'usuari basat en el format seleccionat per descriure contingut portable. L'estudi de la sincronització del contingut multimèdia en plataformes web ha generat una aportació secundària relativa al desenvolupament de sistemes de subtitulació basats en HTML5. Aquesta proposta treu profit de SVG i SMIL per sincronitzar subtítols que son personalitzables per l'usuari i mostrar-los en qualsevol plataforma que s'hi connecti. Això també redueix considerablement el codi necessari per mantenir una línia de temps global. Els resultats de l'avaluació de l'experiència d'usuari per al sistema proposat de subtitulació mostren que les característiques de temps proporcionades per SMIL permeten una gestió eficient dels subtítols a través de múltiples plataformes HTML5 sense perdre la sincronització entre els components de la presentació.