¿Infoentretenimiento o coloquialidad? La información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube

Desde la aparición de Internet y las redes sociales la democratización del proceso informativo ha supuesto un aumento de la competencia para los medios de comunicación a la hora de transmitir la actualidad, por lo que ha surgido la necesidad de buscar nuevas fórmulas de diferenciación para llegar a...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Paredes Otero, Guillermo
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/135160
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/135160
https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3460
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Coloquialidad
Infoentretenimiento
Periodismo especializado
Redes sociales
Videojuegos
YouTube
Col·loquialitat
Infoentreteniment
Periodisme especialitzat
Xarxes socials
Videojocs
Colloquiality
Infotainment
Specialized journalism
Social networks
Video games
Descripción
Sumario:Desde la aparición de Internet y las redes sociales la democratización del proceso informativo ha supuesto un aumento de la competencia para los medios de comunicación a la hora de transmitir la actualidad, por lo que ha surgido la necesidad de buscar nuevas fórmulas de diferenciación para llegar a una mayor audiencia y a más seguidores. En esta investigación planteamos el objetivo de analizar el uso de las técnicas relacionadas con el infoentretenimiento y la coloquialidad en el periodismo especializado en videojuegos para informar de la actualidad a través de YouTube. A raíz del análisis de contenido realizado a los vídeos subidos por los medios especializados Vandal, Meristation, Hobby Consolas y 3DJuegos, en enero de 2021, podemos concluir que el lenguaje coloquial predomina sobre el infoentretenimiento, para provocar la cercanía con el usuario y crearle una predisposición de consumo y compra de los contenidos sobre los que se informa.