Los senderos lúdicos que se bifurcan: el juego como mundo y el laberinto como estructura primordial
El laberinto ha sido tradicionalmente una de las estructuras físicas, psicológicas y simbólicas más relevantes y enigmáticas del mundo cultural occidental. Fértil como marco mítico para la literatura y el cine, apenas se ha explorado su impacto en el diseño de los videojuegos contemporáneos. Por ell...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | TecnoCampus |
| Repositorio: | Repositori Digital del TecnoCampus |
| OAI Identifier: | oai:repositori.tecnocampus.cat:20.500.12367/2580 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/20.500.12367/2580 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Videojuegos Laberinto Teseo Minotauro Ariadna |
| Sumario: | El laberinto ha sido tradicionalmente una de las estructuras físicas, psicológicas y simbólicas más relevantes y enigmáticas del mundo cultural occidental. Fértil como marco mítico para la literatura y el cine, apenas se ha explorado su impacto en el diseño de los videojuegos contemporáneos. Por ello, en este artículo exploramos cómo el laberinto, entendido como criterio de diseño físico y mítico, ha inspirado el videojuego tanto desde la perspectiva ludológica e interactiva como desde la visión simbólica de los mundos ludoficcionales. A partir de la herencia del juego analógico y los primeros videojuegos, realizamos una primera delimitación conceptual entre juego unicursal o labyrinth, multicursal o maze y rizomático. [...] |
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