Applying usability criteria in e-Learning gamification elements to improve the user experience

Detalles Bibliográficos
Autor: Durmaz, Taygun Bulut|||0000-0002-2198-7831
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad Politécnica de Madrid
Repositorio:Archivo Digital UPM
OAI Identifier:oai:oa.upm.es:73632
Acceso en línea:https://oa.upm.es/73632/
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamification
motivational affordances
usability
user experience
explicit motives
achievement goal
self-determination = Gamificación
posibilidades de motivación
usabilidad
experiencia de usuario
motivación explícita
logro de metas
autodeterminación
Descripción
Descripción no disponible.