¿Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de meta- aprendizaje del videojugador.
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta consideración ha ido cambiando a lo largo del tiempo y lo ha relegado a un mero objeto de ocio. Nuestra investigación se centra en la utilización de los videojuegos comerciales como herramienta didáctica...
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2012 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Murcia |
| Repositorio: | DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia |
| OAI Identifier: | oai:digitum.um.es:10201/46177 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10201/46177 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Medios audiovisuales Juegos de ordenador (videojuegos) Aprendizaje Innovación pedagógica CDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre |
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¿Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de meta- aprendizaje del videojugador.Revuelta Domínguez, Francisco IgnacioGuerra Antequera, JorgeMedios audiovisualesJuegos de ordenador (videojuegos)AprendizajeInnovación pedagógicaCDU::3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libreEl juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta consideración ha ido cambiando a lo largo del tiempo y lo ha relegado a un mero objeto de ocio. Nuestra investigación se centra en la utilización de los videojuegos comerciales como herramienta didáctica. Reflexionando sobre su utilidad dentro del aula, formalizando un aprendizaje existente que está inmersa en estos productos de ocio. Para ello, hemos desarrollado una encuesta que indaga sobre lo que se aprende con los videojuegos, desde la perspectiva del jugador, junto con preguntas de opinión sobre la inclusión de los videojuegos en el aula. La muestra incidental es de 115 sujetos. Se ha obtenido un listado de aprendizajes que los propios jugadores han manifestado desde su experiencia lúdica. Además de estos aprendizajes se detectan procesos educativos favorecedores de aprendizajes. La perspectiva de la adquisición de aprendizajes desde el punto de vista del videojugador es una de las aportaciones innovadoras de la investigación, pues hasta ahora sólo se ha reflexionado desde las ideas preconcebidas de los investigadores y las opiniones vertidas en los medios.Universidad de Murcia, Servicio de Publicaciones201520152012info:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10201/46177reponame:DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murciainstname:Universidad de MurciaEspañolRED: revista de educación a distancia, N. 33, 2012info:eu-repo/semantics/openAccessAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/oai:digitum.um.es:10201/461772026-05-27T12:40:41Z |
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