Aplicació del model pedagògic flipped classroom/aula invertida per millorar les competències de dibuix de l’alumnat del primer curs del Cicle Formatiu de Grau Superior de Videojocs

Al llarg dels últims anys s'han anat generant models d'ensenyament que es recolzen cada vegada més en l'ús de les noves tecnologies, creant nous espais d'aprenentatge i nous entorns col·laboratius, més participatius, dinàmics i personalitzats. En aquest context, el model pedagògi...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Palet i Tort, Maria
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/355763
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/355763
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Active learning
Flipped classrooms
aula inversa
aprenentatge actiu
eficiència Flipped classroom
flipped classroom a FP
flipped classroom a secundària
flipped classroom i dibuix.
Keywords: Flipped classroom
inverted classroom
flipped learning
peer instruction
just in time learning
active learning
team based learning
drawing class.
Aprenentatge actiu
Classes inverses
grau superior
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Formació professional
Descripción
Sumario:Al llarg dels últims anys s'han anat generant models d'ensenyament que es recolzen cada vegada més en l'ús de les noves tecnologies, creant nous espais d'aprenentatge i nous entorns col·laboratius, més participatius, dinàmics i personalitzats. En aquest context, el model pedagògic Flipped classroom o classe invertida apareix com una proposta educativa que canvia l'experiència de l'ensenyament i de l'aprenentatge, donant la volta al mètode tradicional d'instrucció, protagonitzat pels models expositius i les classes magistrals. Aquest projecte pretén, en primer lloc, estudiar el funcionament d'aquest model, examinar-ne els avantatges i inconvenients, tant per l'alumnat com pels docents, i sintetitzar les evidències que en valoren la seva eficàcia, a través de les experiències de diferents professors de formació professional o secundària que han invertit les seves classes per fer-les més interactives, motivadores i creatives i intentar aconseguir així un aprenentatge més cooperatiu, transversal i significatiu. En segon lloc, es vol aplicar aquest model pedagògic al Cicle Formatiu de Grau Superior de Videojocs i Entorns virtuals i dissenyar-ne una activitat amb l'objectiu que l'alumnat millori les competències de dibuix.