“Arte Relacional”: Aprendizaje y Educación gracias a la Cultura Audiovisual y el Diseño por Sustracción

(ES) Ante un panorama sociocultural muy complejo en la actualidad, con una sociedad enfocada a consumir contenido, reduciendo la calidad de vida. El presente Trabajo de Fin de Máster expone una propuesta didáctica dirigida al alumnado de ESO, específicamente al curso de 4o con la asignatura optativa...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Guerra Vivas, Antonio Miguel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Jaén (UJA)
Repositorio:CREA. Colección de recursos educativos abiertos
OAI Identifier:oai:crea.ujaen.es:10953.1/26750
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10953.1/26750
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Dibujo, grabado
Teoría y métodos educativos
6203.03
5801
Descripción
Sumario:(ES) Ante un panorama sociocultural muy complejo en la actualidad, con una sociedad enfocada a consumir contenido, reduciendo la calidad de vida. El presente Trabajo de Fin de Máster expone una propuesta didáctica dirigida al alumnado de ESO, específicamente al curso de 4o con la asignatura optativa de Expresión Artística. El objetivo principal del presente se trata de entender mejor el problema en la actualidad con el consumo de redes y contenido audiovisual, siendo visto desde un origen con aspectos como la propia animación o el cine, hasta incluso la actualidad con los videojuegos. Exponer una metodología y actividades mediante las cuales puedan formar nuevos hábitos de trabajo y desarrollar una serie de competencias que no solo les sean útiles ahora, sino durante el resto de su vida, utilizando las metodologías y herramientas más adecuadas para ello, exponiendo unas situaciones de aprendizaje durante el desarrollo del documento. (EN) Given today's highly complex sociocultural landscape, with a society focused on content consumption, reducing the quality of life. This Master's Thesis presents a teaching proposal aimed at secondary school students, specifically the 4th year of the optional subject Artistic Expression. The main objective of this project is to better understand the current problem with the consumption of social media and audiovisual content, from its origins in aspects such as animation and film, to even the current state of video games. It presents a methodology and activities through which students can develop new work habits and a series of skills that will be useful not only now but throughout their lives, using the most appropriate methodologies and tools, presenting learning situations throughout the document.