Diseño de una aplicación en Unity para la asignatura “Energía y Telecomunicaciones"

Este proyecto plantea el diseño de una aplicación a través de Unity para la asignatura de “Energía y Telecomunicaciones”. Su principal objetivo es servir como instrumento de gamificación para ayudar a mejorar el aprendizaje sobre las energías renovables. En primer lugar, el usuario debe registrarse...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Miguéns Santos, Francisco Javier
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad de Cantabria (UC)
Repositorio:UCrea Repositorio Abierto de la Universidad de Cantabria
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unican.es:10902/22929
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10902/22929
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Unity
Energías renovables
Quiz
Gamificación
Aplicación
Aprendizaje
Descripción
Sumario:Este proyecto plantea el diseño de una aplicación a través de Unity para la asignatura de “Energía y Telecomunicaciones”. Su principal objetivo es servir como instrumento de gamificación para ayudar a mejorar el aprendizaje sobre las energías renovables. En primer lugar, el usuario debe registrarse para poder acceder a la aplicación, por lo que también entra en juego las bases de datos. La aplicación consiste en un Quiz donde el alumno tiene que ir respondiendo correctamente las preguntas para conseguir una bonificación. Por otro lado, el alumno puede personalizar sus partidas en función del número de preguntas que quiere responder, el número de vidas (fallos permitidos) y el tiempo del que dispone para responder las preguntas. A demás el alumno tiene un apartado de entrenamiento, para practicar de forma más detallada sobre una energía renovable especifica. Con este proyecto se plantea solucionar el problema de tener una plataforma específica para reforzar los conceptos y darle un toque más lúdico.