Desarrollo y validación de un sistema de rehabilitación virtual de bajo coste aplicable a la recuperación de múltiples déficits motores

[ES] Muchas son las personas afectadas por problemas originados por daño cerebral adquirido, dificultando gravemente sus actividades de la vida cotidiana. Tareas tan sencillas como coger o mover objetos pueden ser un reto para estas personas. Desde hace tiempo se usa rehabilitación tradicional para...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Martínez Soriano, Nuria
Tipo de documento: dissertação
Data de publicação:2013
País:España
Recursos:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositório:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/37108
Acesso em linha:https://riunet.upv.es/handle/10251/37108
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Rehabilitación virtual motora
Dispositivos bajo coste
Microsoft Kinect
Motor virtual rehabilitation
Low cost devices
LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS
Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital-Màster Universitari en Intel·ligència Artificial, Reconeixement de Formes i Imatge Digital
Descrição
Resumo:[ES] Muchas son las personas afectadas por problemas originados por daño cerebral adquirido, dificultando gravemente sus actividades de la vida cotidiana. Tareas tan sencillas como coger o mover objetos pueden ser un reto para estas personas. Desde hace tiempo se usa rehabilitación tradicional para ayudar a disminuir el impacto que causan estos problemas en las personas afectadas. La tecnología de sistemas de Realidad Virtual aplicada en el campo de rehabilitación está en auge, generando el concepto de Rehabilitación Virtual (RHBV). Cada vez son más los dispositivos o periféricos capaces de ser adaptados a las necesidades rehabilitadoras para cada paciente. Algunos de los principales problemas o inconvenientes de varios periféricos son su coste, su disponibilidad o su instalación en el entorno. En este estudio se verá con detalle las funcionalidades del sistema de Rehabilitación Virtual Motora desarrollado llamado ¿A la Caza del Tesoro¿ (ACT). El dispositivo integrado que se utiliza es Microsoft Kinect¿, cuyas ventajas son su bajo coste, disponibilidad, portabilidad y fácil adaptación en el entorno. Gracias a Kinect se le puede aplicar al paciente un preciso sistema de tracking que permite detectar su posición y movimiento, además de que no se necesita colocar ningún dispositivo a la persona. El sistema ACT forma parte del sistema TAR (Technologies for Active Rehabilitation). El objetivo de este proyecto es el desarrollo y la validación de la adecuación del sistema ACT. Además este sistema permite, gracias al interfaz de Kinect, la posibilidad de interactuar con distintas partes del cuerpo: cabeza, tronco, manos o pies. Por lo tanto el especialista podrá configurar de forma personalizada para cada paciente/sesión los parámetros acorde a su necesidad. Además de todo esto, destacar que otro de los objetivos a cumplir es lograr la motivación personal del paciente de cara a su rehabilitación, pues es otro de los problemas a los que se enfrentan anímicamente los pacientes día a día.