Estudio y mejora de aplicaciones de realidad virtual, mediante técnicas de diseño. Evolución hacia la industria 5.0.

[ES] La tesis analiza la aplicación de tecnologías inmersivas emergentes -Realidad Virtual (RV), Metaverso (MV) y Gemelos Digitales (GD)- y su optimización mediante técnicas de diseño, en el contexto de la Industria 5.0. Esta nueva etapa industrial se caracteriza por su enfoque centrado en el ser hu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Jover-Peris, Vicente|||0009-0004-9546-1113
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/231403
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/231403
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Metaverso
Realidad virtual
Gemelos digitales
04.- Garantizar una educación de calidad inclusiva y equitativa, y promover las oportunidades de aprendizaje permanente para todos
08.- Fomentar el crecimiento económico sostenido, inclusivo y sostenible, el empleo pleno y productivo, y el trabajo decente para todos
09.- Desarrollar infraestructuras resilientes, promover la industrialización inclusiva y sostenible, y fomentar la innovación
Descripción
Sumario:[ES] La tesis analiza la aplicación de tecnologías inmersivas emergentes -Realidad Virtual (RV), Metaverso (MV) y Gemelos Digitales (GD)- y su optimización mediante técnicas de diseño, en el contexto de la Industria 5.0. Esta nueva etapa industrial se caracteriza por su enfoque centrado en el ser humano, la integración avanzada de inteligencia artificial y la búsqueda de sostenibilidad, personalización y colaboración entre personas y máquinas. A través de una metodología basada en estudios de caso, simulaciones tridimensionales y entornos virtuales interactivos, se contrastan cuatro hipótesis relativas a la mejora de la experiencia de usuario (UX), la eficiencia logística, la democratización cultural y la virtualización de espacios expositivos y feriales. Los resultados demuestran que el diseño centrado en el usuario mejora significativamente la inmersión, la navegación y la interacción en entornos virtuales. Se confirma que los principios del diseño tradicional siguen siendo válidos al adaptarse a la virtualidad, y que se enriquecen con estrategias de diseño UX y de videojuegos. En el ámbito cultural, la implementación del MV y los GD permite transformar los museos en espacios accesibles y participativos, eliminando barreras físicas y promoviendo nuevas formas de relación entre usuario y obra basadas en la interactividad y la experiencia sensorial. En el ámbito industrial, los experimentos con stands virtuales en ferias textiles muestran reducciones sustanciales en costes de montaje, transporte y producción. La utilización del *Spatial Creator Toolkit v1.60* ha posibilitado reproducir fielmente entornos tridimensionales y mejorar la simulación de materiales, consolidando la RV y los GD como herramientas eficaces para una producción sostenible y eficiente, acorde con los principios de la Industria 5.0. Además, se evidencia el potencial de estas tecnologías para la realización de eventos virtuales y conmemorativos, fomentando formas innovadoras de interacción social y memoria colectiva mediante entornos simbólicos inmersivos. En todos los casos, la incorporación de métricas objetivas ¿como el *eye-tracking*, la codificación facial (FACS) y el seguimiento háptico¿ ofrece evaluaciones emocionales más precisas que los tradicionales cuestionarios subjetivos. En conjunto, la investigación plantea un cambio de paradigma en la presentación de productos y la transmisión de conocimiento, con aplicaciones que abarcan desde el ámbito cultural hasta sectores industriales como el mobiliario, la cerámica o la formación técnica. La tesis concluye que la convergencia entre tecnología inmersiva, diseño y experiencia de usuario constituye la base para desarrollar entornos digitales sostenibles, inclusivos y emocionalmente enriquecedores, donde se diluyen las fronteras entre lo físico y lo virtual, redefiniendo la relación del ser humano con su entorno productivo, cultural y cognitivo.