El robot M Bot para el aprendizaje de coordenadas cartesianas en Educación Secundaria

Esta investigación resalta las interacciones y procesos pedagógicos en el uso educativo de robótica y programación visual por bloques en matemáticas, en la etapa de Educación Secundaria. Partiendo de conceptos y prácticas computacionales, se integran actividades prácticas y divertidas en el aula par...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Buceta Otero, Rogelio, Sáez López, José Manuel
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad Nacional de Educación a Distancia
Repositorio:e-spacio. Repositorio Institucional de la UNED
Idioma:español
OAI Identifier:oai:e-spacio.uned.es:20.500.14468/23718
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14468/23718
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:53 Ciencias Económicas::5312 Economía sectorial::5312.04 Educación
Codificación
Diseño Instructivo
Educación Secundaria
Robótica
Tecnología Educativa Coding
Instructional Design
Secondary Education
Robotics
Educational Technology
Descripción
Sumario:Esta investigación resalta las interacciones y procesos pedagógicos en el uso educativo de robótica y programación visual por bloques en matemáticas, en la etapa de Educación Secundaria. Partiendo de conceptos y prácticas computacionales, se integran actividades prácticas y divertidas en el aula para el aprendizaje de la unidad didáctica de coordenadas cartesianas.Los participantes son 49 estudiantes de 2º grado de Educación Secundaria, 25 como grupo experimentaly 24 como grupo de control. Partiendo de undiseño pre-experimental y un análisis descriptivo, la primera dimensión “Resultados académicos con el uso de la robótica” utiliza un test. En la segunda dimensión “beneficios de la robótica en contextos educativos”se valora el aprendizaje activo, los conceptos computacionales, las matemáticas, la utilidad y la diversión. Aunque se concluye que no hay mejoras significativas en el rendimiento académico, sí mejora de un modo significativo la utilidad, la aplicación enmatemáticas, la utilidad percibida, y especialmente,la comprensión de los conceptos computacionales.