Ucronía interactiva : espacios reescritos en la era digital.

Este artículo analiza la ucronía en la era digital, centrándose en cómo videojuegos y narrativas interactivas facilitan al receptor participar activamente en la creación de mundos alternativos. A través de ejemplos de ucronías realistas, proyectivas e imposibles, se examina el papel de la ucronía di...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Lumbreras Martínez, Daniel
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Murcia
Repositorio:DIGITUM. Depósito Digital Institucional de la Universidad de Murcia
OAI Identifier:oai:digitum.um.es:10201/152094
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10201/152094
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ucronía
Historia alternativa
Videojuegos
narrativa interactiva
Posverdad
Mundos posibles
Uchronia
Alternate history
Video games
Interactive narrative
Post-truth
Possible worlds
CDU::8- Lingüística y literatura::82 - Literatura
Descripción
Sumario:Este artículo analiza la ucronía en la era digital, centrándose en cómo videojuegos y narrativas interactivas facilitan al receptor participar activamente en la creación de mundos alternativos. A través de ejemplos de ucronías realistas, proyectivas e imposibles, se examina el papel de la ucronía digital como herramienta epistemológica para cuestionar las narrativas históricas y su impacto en la percepción contemporánea de la historia. Se argumenta que la ucronía digital, al permitir al receptor experimentar con la historia, ofrece un espacio para la reflexión crítica sobre la construcción del conocimiento histórico y la verdad en la era de la posverdad.