Uso lúdico de las TIC, procrastinación y género

En este trabajo se estudia la relación entre el uso lúdico de la televisión y los videojuegos en alumnos de primaria y su tendencia a la procrastinación.Se recabó información de los padres de 670 alumnos. Los resultados mostraron que en los alumnos los cambios en la procrastinación en función del ti...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Badia Martín, M. del Mar|||0000-0002-3661-1175, Dezcallar Sáez, Teresa, Cladellas, Ramon|||0000-0002-0801-8462
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:287709
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/287709
https://dx.doi.org/urn:doi:10.51698/aloma.2018.36.2.33-40
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Televisión
Videojuegos
Procrastinación académica
Educación primaria
Género
Academic procrastination
Gender
Primary education
Teleivsion
Video games
Descripción
Sumario:En este trabajo se estudia la relación entre el uso lúdico de la televisión y los videojuegos en alumnos de primaria y su tendencia a la procrastinación.Se recabó información de los padres de 670 alumnos. Los resultados mostraron que en los alumnos los cambios en la procrastinación en función del tiempo de televisión son más radicales que en las alumnas. En cuanto a los videojuegos, las niñas con un tiempo de videojuegos considerado "poco" o "normal" (menos de 330 minutos a la semana), son las que procrastinan menos. La variable género desempeña un papel interesante en la procrastinación.