Avatares en acción: la realidad virtual como herramienta para enseñar planificación visual, ritmo y narrativa en animación

La irrupción de los entornos inmersivos en realidad virtual transforma no solo la industria audiovisual, sino también la docencia en disciplinas creativas. Este proyecto, desarrollado en la asignatura de Edición y Montaje de 3º del Grado en Animación, propuso el uso de VRChat como plataforma de prod...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Esteban Blein, Jorge
Formato: capítulo de livro
Fecha de publicación:2025
País:España
Recursos:Universidad Europea (UEM)
Repositorio:ABACUS. Repositorio de Producción Científica
Idioma:español
OAI Identifier:oai:abacus.universidadeuropea.com:11268/16191
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11268/16191
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Enseñanza superior
Artes visuales
Aprendizaje activo
Goal 4: Quality education
Descrição
Resumo:La irrupción de los entornos inmersivos en realidad virtual transforma no solo la industria audiovisual, sino también la docencia en disciplinas creativas. Este proyecto, desarrollado en la asignatura de Edición y Montaje de 3º del Grado en Animación, propuso el uso de VRChat como plataforma de producción de animación. Los estudiantes trabajaron en equipos para explorar las posibilidades narrativas y expresivas de los mundos virtuales multiusuario, generando rodajes experimentales en entornos 3D y obteniendo cortometrajes de animación.