Antecedentes de la programación creativa como herramienta de estudio en el ámbito de la expresión gráfica
Los lenguajes de programación creativa, englobados dentro del diseño generativo, suponen una herramienta a explorar tanto en la investigación como en la docencia de la Expresión Gráfica Arquitectónica, tanto por su naturaleza de lenguaje como por su orientación a resultados eminentemente visuales. ¿...
| Autores: | , , , |
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| Tipo de recurso: | libro |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Alcalá (UAH) |
| Repositorio: | e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ebuah.uah.es:10017/68562 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10017/68562 https://dx.doi.org/10.31428/10317/11207 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Programación creativa Gramática generativa Computación Arquitectura Architecture |
| Sumario: | Los lenguajes de programación creativa, englobados dentro del diseño generativo, suponen una herramienta a explorar tanto en la investigación como en la docencia de la Expresión Gráfica Arquitectónica, tanto por su naturaleza de lenguaje como por su orientación a resultados eminentemente visuales. ¿Y si se utilizaran para trasladar al entorno digital creaciones, estilos y teorías existentes relacionados con el área de la Expresión Gráfica Arquitectónica -como, por ejemplo, las teorías del color de la Bauhaus-? ¿De qué forma deberían analizarse estos temas para poder establecer sus parámetros computables? Las respuestas se buscan en los proyectos pioneros que trasladaban gramáticas generativas a medios computacionales (como los desarrollados por William J. Mitchell o Ignacio Gómez de Liaño y Guillermo Searle); proyectos que trabajaron sobre estilos arquitectónicos clásicos y cuya finalidad consistía en obtener una aplicación informática capaz no solo de representar lo existente, sino de generar nuevas visiones y lecturas de esos estilos arquitectónicos. |
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