Tipologías de consumo de las plataformas de streaming en España: hacia un cambio en el paradigma audiovisual

El sector audiovisual está experimentado transformaciones profundas a raíz del advenimiento de Internet, el fenómeno del streaming y de fórmulas interactivas como el HbbTV. El crecimiento de las plataformas streaming está afectado al comportamiento del consumidor. En un sector en el que la competenc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Fondevila Gascón, Joan Francesc, Gutiérrez-Aragón, Óscar, Berbel Giménez, Gaspar, Cambero-Herrero, Alberto
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:dnet:idus________::c80add165e82b998a088532884406b49
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/184544
https://doi.org/10.12795/IROCAMM.2025.v08.i02.04
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Audiovisual
Contenido
Interactividad
Marketing
Plataforma
Streaming
Content
Interactivity
Platform
Descripción
Sumario:El sector audiovisual está experimentado transformaciones profundas a raíz del advenimiento de Internet, el fenómeno del streaming y de fórmulas interactivas como el HbbTV. El crecimiento de las plataformas streaming está afectado al comportamiento del consumidor. En un sector en el que la competencia aumenta, las plataformas tratan de captar la atención de nuevos clientes, diferenciarse mediante contenidos y crear diferentes estrategias de marketing y publicidad. Mediante una metodología cuantitativa (encuesta y estadística inferencial), se observa que las plataformas streaming en España están modificando el paradigma audiovisual, con un consumo mayoritariamente en solitario, mediante diversos dispositivos, priorizando películas y series, por delante de entretenimiento y reality shows. Se detecta una relación entre la edad (no en sexo) y el consumo de plataformas streaming, y entre la edad y el consumo pirata de contenidos digitales en el pasado.