Del bloqueo regional a la caracterización cultural

El videojuego japonés presenta unas peculiaridades importantes a la hora de situar y contextualizar su recepción y reproducción en medios internacionales. En primer lugar, se trata de un tipo de producto cultural que goza de amplia difusión desde hace décadas y que ha influido de forma fundamental e...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Grau de Pablos, Tomás|||0000-0003-3073-8199
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:325785
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/325785
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Estudios culturales
Estudios japoneses
Orientalismo
Game studies
Genealogía
Descripción
Sumario:El videojuego japonés presenta unas peculiaridades importantes a la hora de situar y contextualizar su recepción y reproducción en medios internacionales. En primer lugar, se trata de un tipo de producto cultural que goza de amplia difusión desde hace décadas y que ha influido de forma fundamental en la gestión y conceptualización del medio videolúdico desde sus mismos orígenes. Por otra parte, engloba una serie de categorías tecnológicas, culturales y genéricas particulares que le mantienen firmemente anclado a ciertas expectativas de consumo por parte de los jugadores internacionales. Aunque es posible trazar el origen de muchas de estas expectativas en campañas de promoción especialmente efectivas o a través de la popularidad de ciertos títulos, mi objeto de interés radica en analizar mediante un enfoque genealógico las relaciones de poder que se establecen entre los factores tecnológicos, comerciales y culturales. Con ello, se espera explicar el motivo por el que la definición del videojuego japonés se ha adaptado históricamente a las expectativas de Otredad establecidas por los circuitos de difusión principales de la industria del videojuego.