Del bloqueo regional a la caracterización cultural
El videojuego japonés presenta unas peculiaridades importantes a la hora de situar y contextualizar su recepción y reproducción en medios internacionales. En primer lugar, se trata de un tipo de producto cultural que goza de amplia difusión desde hace décadas y que ha influido de forma fundamental e...
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| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Autònoma de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de Documents de la UAB |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ddd.uab.cat:325785 |
| Acceso en línea: | https://ddd.uab.cat/record/325785 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Estudios culturales Estudios japoneses Orientalismo Game studies Genealogía |
| Sumario: | El videojuego japonés presenta unas peculiaridades importantes a la hora de situar y contextualizar su recepción y reproducción en medios internacionales. En primer lugar, se trata de un tipo de producto cultural que goza de amplia difusión desde hace décadas y que ha influido de forma fundamental en la gestión y conceptualización del medio videolúdico desde sus mismos orígenes. Por otra parte, engloba una serie de categorías tecnológicas, culturales y genéricas particulares que le mantienen firmemente anclado a ciertas expectativas de consumo por parte de los jugadores internacionales. Aunque es posible trazar el origen de muchas de estas expectativas en campañas de promoción especialmente efectivas o a través de la popularidad de ciertos títulos, mi objeto de interés radica en analizar mediante un enfoque genealógico las relaciones de poder que se establecen entre los factores tecnológicos, comerciales y culturales. Con ello, se espera explicar el motivo por el que la definición del videojuego japonés se ha adaptado históricamente a las expectativas de Otredad establecidas por los circuitos de difusión principales de la industria del videojuego. |
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