Impresiones sobre Carne y Arena: práctica cinematográfica y realidad virtual

Los productos audiovisuales han ido evolucionando de la mano de los avances tecnológicos. Desde finales del siglo XIX, diversos artilugios y parafernalias técnicas han hecho posible el uso de imágenes en movimiento para contar historias, impulso inherente de la naturaleza humana. En el momento actua...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Martínez Cano, Francisco Julián
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universidad Miguel Hernández de Elche
Repositorio:REDIUMH. Depósito Digital de la UMH
OAI Identifier:oai:dspace.umh.es:11000/5042
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11000/5042
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Audiovisual
Cine
Inmersión
Mixmedia
Narrativa
Realidad virtual
Videojuego
CDU:77 - Fotografía. Cinematografía
Descripción
Sumario:Los productos audiovisuales han ido evolucionando de la mano de los avances tecnológicos. Desde finales del siglo XIX, diversos artilugios y parafernalias técnicas han hecho posible el uso de imágenes en movimiento para contar historias, impulso inherente de la naturaleza humana. En el momento actual, somos testigos de la aparición de las técnicas e instrumentos de realidad virtual para crear experiencias que alcanzan niveles de inmersión superiores a las técnicas de construcción del discurso audiovisual convencional. Esta tendencia se nutre de otros productos del medio como son los videojuegos, el arte contemporáneo, la fotografía, la publicidad y la narrativa, entre otros. Dentro de estos nuevos paradigmas encontramos Carne y Arena (2017), del director Alejandro González Iñárritu, una de las últimas propuestas que explora nuevos caminos en cuanto a la creación de experiencias innovadoras a través de discursos narrativos con tecnología de realidad virtual. Este trabajo propone un estudio y análisis de esta pieza, con el objetivo de acercarnos a estos nuevos procesos de creación del discurso audiovisual, tratando de responder las cuestiones que plantean estos nuevos medios.