Comprender lo virtual: conclusiones de un estudio evaluativo sobre reconstrucciones virtuales en los museos arqueológicos

[ES] El objetivo de esta ponencia es presentar las conclusiones de un proyecto de investigación a medio plazo llevado a cabo en distintos museos europeos, con el objetivo de obtener datos empíricos sobre la contribución específica de la Realidad Virtual para la difusión de la Arqueología, su integra...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Pujol Tost, Laia
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2010
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/139834
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/139834
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Arqueología
Realidad virtual
Museos
Evaluación
Guías de diseño
Archaeology
Virtual reality
Museums
Evaluation
Guidelines for design
Descripción
Sumario:[ES] El objetivo de esta ponencia es presentar las conclusiones de un proyecto de investigación a medio plazo llevado a cabo en distintos museos europeos, con el objetivo de obtener datos empíricos sobre la contribución específica de la Realidad Virtual para la difusión de la Arqueología, su integración desde un punto de vista museográfico y su percepción y uso real por parte del público. La intención última de este proyecto es proporcionar un marco teórico-práctico general para el uso de la Realidad Virtual en el ámbito del patrimonio cultural, en el que se puedan encontrar las bases de su utilidad específica, instrumentos para su evaluación y, sobre todo, guías de diseño para futuras aplicaciones.