La propuesta para la creación y ubicación de la exposición temporal: "El XV en el XXI. Los videojuegos y las artes clásicas" Polina Povorina
Màster Oficial en Gestió del Patrimoni Cultural i Museologia, Facultat de Geografia i Història, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutor: Xavier Rubio-Campillo
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Barcelona |
| Repositorio: | Dipòsit Digital de la UB |
| OAI Identifier: | oai:diposit.ub.edu:2445/207933 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2445/207933 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Exposicions Videojocs Treballs de fi de màster Patrimoni cultural Exhibitions Video games Master's thesis Cultural heritage |
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La propuesta para la creación y ubicación de la exposición temporal: "El XV en el XXI. Los videojuegos y las artes clásicas" Polina PovorinaPovorina, PolinaExposicionsVideojocsTreballs de fi de màsterPatrimoni culturalExhibitionsVideo gamesMaster's thesisCultural heritageMàster Oficial en Gestió del Patrimoni Cultural i Museologia, Facultat de Geografia i Història, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutor: Xavier Rubio-CampilloLos videojuegos son juegos en formato digital, y son una de las industrias de entretenimiento más potentes del siglo XXI1. Su uso se ha convertido en una actividad omnipresente, que puede ser realizada en cualquier sitio, a través de cualquier dispositivo. Pueden jugarse de dos maneras: vía online, a través de Internet, o bien offline. Para ejecutarlos pueden emplearse consolas (Xbox One, Plastation 4, Xbox360, Sonny Play Station), teléfonos móviles (mediante las aplicaciones de Google Play), ordenadores (en discos o descargados de Internet) o los tablets, En el mundo hay alrededor de 2.500 millones de jugadores, de los cuales un 40% juega cada día. Son un nuevo medio de expresión única: tienen el lenguaje y los medios de expresión propios2, igual que pintura, escultura, literatura o arquitectura. Siendo un medio narrativo por excelencia, pueden tratar los temas importantes para la sociedad actual (el cambio climático, la diversidad cultural, las enfermedades mentales). En el siglo XXI, los videojuegos están oficialmente reconocidos como un bien cultural al nivel nacional e internacional. En múltiples países del mundo existen museos dedicados a la conservación, exposiciónRubio, Xavier2024info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2445/207933Màster Oficial - Gestió del Patrimoni Cultural i Museologiareponame:Dipòsit Digital de la UBinstname:Universidad de BarcelonaEspañolcc by-nc-nd (c), Povorina, 2024http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:diposit.ub.edu:2445/2079332026-05-27T06:46:51Z |
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