Ajebótica

Se pretende dar a conocer un proyecto que se desarrolla en el centro CEIP La Vega. Un Proyecto que incluye el ajedrez educativo, la robótica y herramientas TIC (impresión 3D, tablets o aplicaciones de mejora en el ajedrez interactivo) que ayudan al alumnado a adquirir un aprendizaje competencial, ce...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Acosta Alonso, Ricardo
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/212802
Acceso en línea:https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublog/cprofesnortedetenerife/revista-davalia-no9/
https://hdl.handle.net/11162/212802
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:método de proyectos
tecnología de la educación
robótica
juego educativo
destrezas básicas
Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)
dispositivo móvil
Descripción
Sumario:Se pretende dar a conocer un proyecto que se desarrolla en el centro CEIP La Vega. Un Proyecto que incluye el ajedrez educativo, la robótica y herramientas TIC (impresión 3D, tablets o aplicaciones de mejora en el ajedrez interactivo) que ayudan al alumnado a adquirir un aprendizaje competencial, centrándose en el área de matemáticas, aunque poco a poco se ha ido globalizando al resto de asignaturas.