Ajebótica
Se pretende dar a conocer un proyecto que se desarrolla en el centro CEIP La Vega. Un Proyecto que incluye el ajedrez educativo, la robótica y herramientas TIC (impresión 3D, tablets o aplicaciones de mejora en el ajedrez interactivo) que ayudan al alumnado a adquirir un aprendizaje competencial, ce...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/212802 |
| Acceso en línea: | https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublog/cprofesnortedetenerife/revista-davalia-no9/ https://hdl.handle.net/11162/212802 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | método de proyectos tecnología de la educación robótica juego educativo destrezas básicas Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) dispositivo móvil |
| Sumario: | Se pretende dar a conocer un proyecto que se desarrolla en el centro CEIP La Vega. Un Proyecto que incluye el ajedrez educativo, la robótica y herramientas TIC (impresión 3D, tablets o aplicaciones de mejora en el ajedrez interactivo) que ayudan al alumnado a adquirir un aprendizaje competencial, centrándose en el área de matemáticas, aunque poco a poco se ha ido globalizando al resto de asignaturas. |
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