Percepción de la ética del cuidado en cozy games: Spiritfarer, Stardew Valley y Animal Crossing: New horizons

Este trabajo explora la confluencia entre la ética del cuidado y los aspectos pro-sociales de los videojuegos desde la percepción que los jugadores tienen de los cuidados dentro y a través de los cozy games. Los principales indicadores a extraer son las relaciones de cuidado y las conexiones socioaf...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Fernández Ruiz, Marta|||0000-0002-3004-3242, Fonts González, Elisabet|||0000-0002-9412-181X, Villegas Portero, Eva|||0000-0003-4995-1299
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/426838
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/426838
https://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi234.11456
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ética de los cuidados
Cozy games
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs
Descripción
Sumario:Este trabajo explora la confluencia entre la ética del cuidado y los aspectos pro-sociales de los videojuegos desde la percepción que los jugadores tienen de los cuidados dentro y a través de los cozy games. Los principales indicadores a extraer son las relaciones de cuidado y las conexiones socioafectivas emergentes durante la experiencia de juego. Para ello se ha realizado una encuesta a sesenta jugadores habituales de videojuegos, con el fin de entender cómo perciben los cuidados en los videojuegos Spiritfarer, Stardew Valley y Animal Crossing: New Horizons. Mediante este enfoque, el estudio espera contribuir al co-nocimiento de una perspectiva ética poco explorada hasta el momento en los videojuegos.