La gamificación como respuesta a la crisis sanitaria : ejemplo práctico para estudiar la Edad Media

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autor: Valero Tortajada, Andrés
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/209612
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11162/209612
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:epidemia
innovación pedagógica
juego educativo
ciencias sociales
telemática
enseñanza a distancia
enseñanza secundaria
COVID-19
ESO
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación