Impacto de los cuestionario interactivos en la Educación Superior : aplicaciones Socrative, Kahoot y cuestionarios de Moodle

Se presenta una experiencia de aplicación de la metodología Game-based Learning dentro de la asignatura Control y Diseño de Convertidores de Potencia y Mercados Energéticos, materias integradas dentro del Máster Universitario de Energías Renovables y Eficiencia Energética (Máster EERR), impartidas e...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Artal Sevil, Jesús Sergio, Luesma Bartolomé, María José
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/259215
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11162/259215
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:enseñanza superior
tecnología de la educación
aplicación informática
innovación pedagógica
cuestionario
medios de enseñanza
método activo
Descripción
Sumario:Se presenta una experiencia de aplicación de la metodología Game-based Learning dentro de la asignatura Control y Diseño de Convertidores de Potencia y Mercados Energéticos, materias integradas dentro del Máster Universitario de Energías Renovables y Eficiencia Energética (Máster EERR), impartidas en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza (EINA). El objetivo de la experiencia fue analizar la implementación de diferentes recursos tecnológicos como instrumentos para completar y mejorar el enfoque pedagógico Flipped Learning seguido en las asignaturas.