Los avatares emocionales de Thatgamecompany: la conexión humana digital a través de los mundos video lúdicos.

Poseemos una imagen mental preconcebida sobre lo que es un avatar, una especie de marioneta digital que se suele personalizar a nuestro gusto o semejanza, para recorrer un entorno virtual a través de una pantalla. Este discurso, aplicable a los videojuegos y a las diferentes identidades digitales qu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ruiz Cañero, Adrián
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad Francisco de Vitoria
Repositorio:DDFV. Repositorio Institucional de la Universidad Francisco de Vitoria
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddfv.ufv.es:10641/5953
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10641/5953
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Avatar
Videojuegos
Emociones
Conexión humana
Descripción
Sumario:Poseemos una imagen mental preconcebida sobre lo que es un avatar, una especie de marioneta digital que se suele personalizar a nuestro gusto o semejanza, para recorrer un entorno virtual a través de una pantalla. Este discurso, aplicable a los videojuegos y a las diferentes identidades digitales que nos rodean, suele centrarse en esos dos pilares de la personalización estética y la creación de unos entes digitales más realistas. Pero ¿qué sucede cuando enfocamos la experiencia en lo emocional, en las conexiones humanas que nos permiten realizar? Esta investigación examina el concepto proporcionado por la compañía desarrolladora Thatgamecompany, siendo un caso específico y único, que explora al avatar desde lo emocional y pretende crear un impacto inolvidable en la experiencia del jugador.