PERIFÉRICOS, SOPORTES Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA GRÁFICO

[ES]Este TFM tiene el nombre de “Periféricos, soportes y dispositivos de almacenamiento. Características y funcionamiento del sistema gráfico”. Por tanto, justo vamos a hablar de estos temas, ligados a mi experiencia como programador de videojuegos. La idea es, hacer un estudio epistemológico de tod...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Garrido Peragón, Pedro
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universidad de Jaén (UJA)
Repositorio:CREA. Colección de recursos educativos abiertos
OAI Identifier:oai:crea.ujaen.es:10953.1/11505
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10953.1/11505
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ingeniería Informática
3304
Tecnología de los ordenadores
Computer technology
Descripción
Sumario:[ES]Este TFM tiene el nombre de “Periféricos, soportes y dispositivos de almacenamiento. Características y funcionamiento del sistema gráfico”. Por tanto, justo vamos a hablar de estos temas, ligados a mi experiencia como programador de videojuegos. La idea es, hacer un estudio epistemológico de todas estas secciones, y además posteriormente crear una unidad didáctica. Dicha unidad, en mi caso, versará sobre videojuegos y las funcionalidades de las tarjetas gráficas (construcción de vértices y polígonos) en OpenGl, aplicada a la asignatura “Programación multimedia y dispositivos móviles”, del ciclo superior “Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma”. En el estudio epistemológico, se hará un seguimiento de los periféricos, dispositivos de almacenamiento y tarjetas gráficas, desde sus antecedentes, estado actual y tendencias futuras, todo acompañado de la bibliografía correspondiente. Respecto al desarrollo de la unidad didáctica, la centraremos en la asignatura “Programación Multimedia y Dispositivos Móviles”, asignatura sobre la cuál, pudimos acceder a una de sus horas lectivas. Dado que en ella se dan conceptos de OpenGl avanzados, nuestra idea es aplicar conceptos más elementales de OpenGL a los videojuegos que he realizado, tales como definir un Sprite, moverlo por pantalla, usarlo, hacer gestión de tiles, etc.