Red social para crear y consumir audio mediante streaming

Las comunicaciones mediante redes sociales son un gran avance en cuanto a transmisión de información y relaciones interpersonales. Este TFM quiere centrarse la creación y consumo de audio, ya que las plataformas más populares están centradas en ofrecer contenido visual. El desarrollo está organizado...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Alcalá Pérez, Joel
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/126588
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/126588
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:aplicaciones móviles
redes sociales
audio
aplicacions mòbils
xarxes socials
mobile applications
social networks
Mobile apps -- TFM
Aplicacions mòbils -- TFM
Aplicaciones móviles -- TFM
Descripción
Sumario:Las comunicaciones mediante redes sociales son un gran avance en cuanto a transmisión de información y relaciones interpersonales. Este TFM quiere centrarse la creación y consumo de audio, ya que las plataformas más populares están centradas en ofrecer contenido visual. El desarrollo está organizado en etapas agiles, ya que permite una gran flexibilidad, mientras que podremos desarrollar un proyecto real que pueda ser descargado desde Google Play y utilizado por cualquiera. Tras analizar los posibles usuarios y los casos de uso de nuestra audiencia, se ha diseñado una aplicación sencilla que pueda ser utilizada por un amplio número de personas. El proyecto esta implementado usando Flutter como cliente móvil, .Net Core como servidor y Postgresql como base de datos. Cabe remarcar la integración de dos APIs externas: Stream y Cloudinary. Todos estos subsistemas están funcionando respectivamente en Google Play, Microsoft Azure y Heroku. El resultado es una aplicación funcional donde cualquier persona puede registrar un nuevo usuario y empezar a crear contenido de audio. En caso de que la finalidad del usuario sea consumir contenido, puede seguir a las personas que le interesen.