El impacto de la postproducción digital del fandom cuando el cine adapta el videojuego. El caso de Sonic the Hedgehog
A lo largo de los últimos años, la postproducción digital ha fomentado el auge de piezas creativas por parte de aquellos usuarios más participativos dentro de Internet. Este fenómeno da lugar a que, en determinados casos, se desafíe y cuestione a franquicias bien conocidas, ya sea mediante la creaci...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Miguel Hernández de Elche |
| Repositorio: | REDIUMH. Depósito Digital de la UMH |
| OAI Identifier: | oai:dspace.umh.es:11000/38588 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/11000/38588 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Cine Videojuego Participación del público Medios electrónicos CDU::7 - Bellas artes |
| Sumario: | A lo largo de los últimos años, la postproducción digital ha fomentado el auge de piezas creativas por parte de aquellos usuarios más participativos dentro de Internet. Este fenómeno da lugar a que, en determinados casos, se desafíe y cuestione a franquicias bien conocidas, ya sea mediante la creación de fan films o a través de la reapropiación de contenidos oficiales con el deseo de mejorarlos desde la postproducción, para que se acerquen con mayor fidelidad a la obra original que se adapta. Cuando se da alguno de estos dos aspectos desde el territorio del fandom, también se ponen en jaque a las narrativas crossmedia, las cuales pretenden ofrecer una expansión controlada y guiada de sus contenidos, si bien se trata de un concepto adherido a un debate académico con enmiendas parciales, en el cual también se entrecruzan las narrativas transmedia. Partiendo de estas apreciaciones, con este trabajo se pretende abordar un estudio de caso nacido en los videojuegos, analizando el impacto de las primeras imágenes llegadas desde el píxel al cine live-action a través del personaje más conocido de SEGA, cuya expansión sigue vigente en la actualidad |
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