El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico de los adolescentes

Título, resumen y palabras clave en español e inglés

Detalles Bibliográficos
Autores: Gómez Gonzalvo, Fernando, Devís Devís, José, Molina Alventosa, Juan Pedro
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/202608
Acceso en línea:https://www.revistacomunicar.com/index.php?contenido=detalles&numero=65&articulo=65-2020-08
https://hdl.handle.net/11162/202608
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego de ordenador
nuevas tecnologías
rendimiento
adolescente
ocio
hábito
sociabilidad
Internet
Descripción
Sumario:Título, resumen y palabras clave en español e inglés