Genially : libros interactivos geniales
La era digital facilita la creación de verdaderos universos de conocimiento que pasan por generar contenidos interactivos en la que el alumnado navega por un mundo narrativo con infinitas historias en la que los espacios, los personajes, los roles y la estética se coordinan creando un marco de refer...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | libro |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/196163 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/11162/196163 https://intef.es/wp-content/uploads/2019/03/Art%C3%ADculo-Genially-3.pdf |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | innovación pedagógica medios de enseñanza nuevas tecnologías estrategia de aprendizaje uso didáctico del ordenador aplicación informática proyección de diapositivas medios audiovisuales |
| Sumario: | La era digital facilita la creación de verdaderos universos de conocimiento que pasan por generar contenidos interactivos en la que el alumnado navega por un mundo narrativo con infinitas historias en la que los espacios, los personajes, los roles y la estética se coordinan creando un marco de referencia y delimitación para el aprendizaje. Seguramente, el profesorado se haya encontrado en la tesitura de querer mostrar sus contenidos pedagógicos de una forma algo más innovadora que con el clásico Power Point. Se ofrecen ideas para que los docentes innoven con herramientas como Slide, de Google o relacionados con el diseño como Canva. También se analizan ofertas más enfocadas hacia la animación como Prezi, emaze o piktochart, Powtoon, Moovly o Animaker. |
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