Aumentando la empatía en entornos virtuales artísticos: la presencia en la imagen esférica desde el avatar invisible

[ES] La imagen actual es tridimensional e interactiva. Ahora, el espectador se convierte en usuario y se sitúa en el centro de una esfera. De este modo, un nuevo mundo se hace visible a través de la realidad virtual. En el paradigma de la burbuja, nuestra relación con el entorno ha cambiado: estas i...

Full description

Bibliographic Details
Author: Gárgoles, María
Format: book part
Publication Date:2019
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repository:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/128544
Online Access:https://riunet.upv.es/handle/10251/128544
Access Level:Open access
Keyword:Arte
Producción artística
Estética
Teoría del arte
Gestión cultural
Educación artística
Investigación artística
Realidad virtual
Empatía
Presencia
Imagen inmersiva
Description
Summary:[ES] La imagen actual es tridimensional e interactiva. Ahora, el espectador se convierte en usuario y se sitúa en el centro de una esfera. De este modo, un nuevo mundo se hace visible a través de la realidad virtual. En el paradigma de la burbuja, nuestra relación con el entorno ha cambiado: estas imágenes envolventes nos permiten elegir el punto de vista, haciendo única la experiencia. Es importante modificar nuestra relación con el entorno, tanto durante la propia experiencia como posteriormente. Desde la cognición corporal, nuestras interacciones con el entorno virtual nos permiten sentir con mayor intensidad lo que percibimos de él. Este trabajo investiga la relación del usuario en entornos virtuales y no virtuales, así como la acción e interacción en contextos inmersivos artísticos. Para ello, utilizo el entorno creado por Marina Abramovic, dividiendo la experiencia en tres fases diferenciadas: la interacción con el avatar de Abramovic desde la ausencia de nuestro propio avatar en el mundo virtual; es decir, desde la invisibilidad corporal y la ausencia de representación visual en el espacio inmersivo. Gracias a estas tres fases y a la ausencia de nuestro avatar, es posible aumentar la presencia, la conciencia y la empatía mediante otros mecanismos sensoriales de la experiencia, los elementos de la imagen y otras virtualidades.