Aumentando la empatía en entornos virtuales artísticos: la presencia en la imagen esférica desde el avatar invisible
[ES] La imagen actual es tridimensional e interactiva. Ahora, el espectador se convierte en usuario y se sitúa en el centro de una esfera. De este modo, un nuevo mundo se hace visible a través de la realidad virtual. En el paradigma de la burbuja, nuestra relación con el entorno ha cambiado: estas i...
| Author: | |
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| Format: | book part |
| Publication Date: | 2019 |
| Country: | España |
| Institution: | Universitat Politècnica de València (UPV) |
| Repository: | RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia |
| Language: | Spanish |
| OAI Identifier: | oai:riunet.upv.es:10251/128544 |
| Online Access: | https://riunet.upv.es/handle/10251/128544 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | Arte Producción artística Estética Teoría del arte Gestión cultural Educación artística Investigación artística Realidad virtual Empatía Presencia Imagen inmersiva |
| Summary: | [ES] La imagen actual es tridimensional e interactiva. Ahora, el espectador se convierte en usuario y se sitúa en el centro de una esfera. De este modo, un nuevo mundo se hace visible a través de la realidad virtual. En el paradigma de la burbuja, nuestra relación con el entorno ha cambiado: estas imágenes envolventes nos permiten elegir el punto de vista, haciendo única la experiencia. Es importante modificar nuestra relación con el entorno, tanto durante la propia experiencia como posteriormente. Desde la cognición corporal, nuestras interacciones con el entorno virtual nos permiten sentir con mayor intensidad lo que percibimos de él. Este trabajo investiga la relación del usuario en entornos virtuales y no virtuales, así como la acción e interacción en contextos inmersivos artísticos. Para ello, utilizo el entorno creado por Marina Abramovic, dividiendo la experiencia en tres fases diferenciadas: la interacción con el avatar de Abramovic desde la ausencia de nuestro propio avatar en el mundo virtual; es decir, desde la invisibilidad corporal y la ausencia de representación visual en el espacio inmersivo. Gracias a estas tres fases y a la ausencia de nuestro avatar, es posible aumentar la presencia, la conciencia y la empatía mediante otros mecanismos sensoriales de la experiencia, los elementos de la imagen y otras virtualidades. |
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