Experiencias de aprendizaje activo en ingeniería gráfica

En este estudio longitudinal y cuantitativo describimos diferentes actividades de aprendizaje activo (Flipped Classroom, Design Thinking, Visual Thinking y Project Based Learning) desarrolladas desde 2015 a 2018 en la asignatura obligatoria de Expresión Gráfica que se imparte durante el primer curso...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Olmedo Torre, Noelia|||0000-0003-2502-3201, Peña Carrera, Marta|||0000-0003-3889-8584, Baltà Salvador, Rosó|||0000-0002-9753-7335
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:español
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/421063
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/421063
https://dx.doi.org/10.3926/ege2021
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Aplicacions de la informàtica::Disseny assistit per ordinador
Descripción
Sumario:En este estudio longitudinal y cuantitativo describimos diferentes actividades de aprendizaje activo (Flipped Classroom, Design Thinking, Visual Thinking y Project Based Learning) desarrolladas desde 2015 a 2018 en la asignatura obligatoria de Expresión Gráfica que se imparte durante el primer curso de todas las titulaciones. de la Escola d’Enginyeria de Barcelona Est de la Universitat Politècnica de Catalunya - UPC BarcelonaTech. La introducción de metodologías de enseñanza de aprendizaje activo para la resolución de problemas con Diseño Asistido por Ordenador a lo largo del curso, con una complejidad creciente de realización de ejercicios, ha supuesto una mejora significativa en los resultados académicos de los estudiantes de esta asignatura. Project Based Learning es la metodología más apreciada por los estudiantes ya que les permite integrar todas las habilidades y conocimientos adquiridos a lo largo del curso y es también la actividad en la que obtienen mejores calificaciones