Periodistas y comunicadores en Twitch: medios más allá de las redes sociales
Periodistas y comunicadores descubrieron Twitch a mediados del año 2020, coincidiendo con los meses de cuarentena decretados por la covid-19, durante los que una gran parte de la población buscó en Internet la comunicación con el exterior que el confinamiento impedía. Debido a su temática, dedicada...
| Autores: | , |
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| Formato: | artículo |
| Estado: | Versión publicada |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad de Sevilla (US) |
| Repositorio: | idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla |
| OAI Identifier: | oai:idus.us.es:11441/137140 |
| Acesso em linha: | https://hdl.handle.net/11441/137140 https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3473 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Twitch Jugadores Videojuego Periodismo Redes sociales Jugadors Videojoc Periodisme Xarxes socials Gamers Video game Journalism Social networks |
| Resumo: | Periodistas y comunicadores descubrieron Twitch a mediados del año 2020, coincidiendo con los meses de cuarentena decretados por la covid-19, durante los que una gran parte de la población buscó en Internet la comunicación con el exterior que el confinamiento impedía. Debido a su temática, dedicada a los deportes electrónicos, y a la juventud de sus seguidores, esta red social especializada había pasado desapercibida durante años para el gran público. Lo que en un principio era una plataforma de difusión de partidas de videojuegos, empezó a convertirse, con la llegada de los periodistas, en un espacio de información y entretenimiento tras la creación de nuevos canales dirigidos a un público más adulto. El objetivo de este trabajo es analizar la presencia de periodistas y comunica dores en Twitch, cómo estructuran sus canales, el uso que hacen de este soporte en com paración con otras plataformas similares, así como las diferencias y semejanzas con la actividad de los creadores videojugadores nativos de Twitch y, por último, evaluar si Twitch reúne las condiciones necesarias para convertirse en un soporte apropiado para la comunicación informativa. A partir de las emisiones realizadas en Twitch por cinco perio distas y comunicadores, se estudia cómo adaptan su contenido a las características comu nes de la plataforma, que pueden observarse en los comportamientos y en los contenidos generados por los creadores videojugadores. |
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