La máquina de Sumar: Aprendizaje por descubrimiento en la toma de contacto con Arquitectura de Computadores

La arquitectura de computadores es uno de los pilares sobre los que se sustenta la informática. En los planes universitarios, su estudio suele comenzar con los temas de Representación de la Información y Estructura y Diseño del Computador. En cambio, los alumnos que se enfrentan por primera vez a es...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Garre, Carlos, Miraut, David, Raya, Laura, Sánchez, Alberto
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2012
País:España
Institución:Universidad Rey Juan Carlos
Repositorio:BURJC-Digital. Repositorio Institucional de la Universidad Rey Juan Carlos
OAI Identifier:oai:burjcdigital.urjc.es:10115/12012
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10115/12012
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Aprendizaje por descubrimiento
Representación de Información
Arquitectura de Computadores
Informática
3304.06 Arquitectura de Ordenadores
Descripción
Sumario:La arquitectura de computadores es uno de los pilares sobre los que se sustenta la informática. En los planes universitarios, su estudio suele comenzar con los temas de Representación de la Información y Estructura y Diseño del Computador. En cambio, los alumnos que se enfrentan por primera vez a estos temas frecuentemente no comprenden la necesidad de estudiarlos, ya que aún no tienen el concepto de que, al abordar el diseño de una máquina capaz de procesar información, es necesario en primer lugar diseñar una forma de representar la información. En este artículo se presenta una sencilla actividad de aprendizaje por descubrimiento en la que el alumno debe abordar el diseño de una máquina que procesa información, una máquina de sumar. Enfrentarse a los retos que supone su diseño facilita al alumno la comprensión de la necesidad de abordar el estudio de los primeros conceptos de arquitectura de computadores.