RPClass - Aplicación para gamificación del aula

Hoy en día la tecnología está cada vez más presente en la educación, y la enseñanza se encuentra en constante evolución para adaptarse e integrar los últimos avances tecnológicos. Entre los progresos en e-learning que más relevancia y popularidad han adquirido en los últimos años destaca la gamifica...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Cayón Ruano, Aitor
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Recursos:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/9053
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/20.500.14352/9053
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:004(043.3)
Gamificación
Aplicación web
Motivación
Aprendizaje
E-learning
Blended learning
Competición
Logros
Rankings
Gamification
Web application
Motivation
Learning
Competition
Achievements
Informática (Informática)
1203.17 Informática
Descrição
Resumo:Hoy en día la tecnología está cada vez más presente en la educación, y la enseñanza se encuentra en constante evolución para adaptarse e integrar los últimos avances tecnológicos. Entre los progresos en e-learning que más relevancia y popularidad han adquirido en los últimos años destaca la gamificación, entendida como la aplicación de mecánicas de juegos al ámbito educativo-profesional. El uso de gamificación ha demostrado efectos positivos sobre la motivación, y por lo tanto una mayor atención y mejor aprendizaje. RPClass es una aplicación web diseñada para la gamificación de actividades en el aula. Permite organizar competiciones en las que los estudiantes, organizados por equipos, deberán superar las pruebas que se les planteen para alcanzar el puesto más alto del ranking. Esto a su vez permitirá a los alumnos desbloquear varios logros, tanto individuales como grupales, como recompensa a su esfuerzo. Esta plataforma permite a los profesores que la usen generar perfiles para sus alumnos, organizar equipos y concursos, y crear pruebas asociadas, que serán evaluadas de forma automática, generándose resultados listos para su análisis. El proyecto ha sido diseñado como una herramienta de apoyo a la labor docente, ayudando a la evaluación por parte del profesor de los conocimientos adquiridos, y como un medio para promover la motivación e interacción entre los alumnos. A través de esta aplicación se espera conseguir clases más dinámicas y participativas fomentando los valores de constancia, competitividad y trabajo en equipo.