Creación de Interfaces de Realidad Virtual Móvil en Unity 3D y Validación Experimental de sus Requisitos de Red

[ES] El objetivo de esta tesina de máster es extender las funcionalidades de las soluciones de desarrollo de juegos para utilizarlas como herramientas de ingeniería. En concreto se utilizará la plataforma UNITY-3D y se integrará una plataforma de realidad virtual para permitir al ingeniero radio ten...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Prado-Alvarez, Danaisy|||0000-0003-3781-5951
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2017
País:España
Institución:Universitat Politècnica de València (UPV)
Repositorio:RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
Idioma:español
OAI Identifier:oai:riunet.upv.es:10251/165145
Acceso en línea:https://riunet.upv.es/handle/10251/165145
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:UNITY-3D
Realidad virtual
Diseño radio
Móviles
INGENIERIA TELEMATICA
TEORIA DE LA SEÑAL Y COMUNICACIONES
Máster Universitario en Tecnologías, Sistemas y Redes de Comunicaciones-Màster Universitari en Tecnologies, Sistemes i Xarxes de Comunicacions
Descripción
Sumario:[ES] El objetivo de esta tesina de máster es extender las funcionalidades de las soluciones de desarrollo de juegos para utilizarlas como herramientas de ingeniería. En concreto se utilizará la plataforma UNITY-3D y se integrará una plataforma de realidad virtual para permitir al ingeniero radio tener una inmersión total en la zona a diseñar. Mediante los propios mandos del mundo virtual el ingeniero deberá ser capaz de interactuar con la realidad y disponer los elementos de red de manera dinámica, observando en primera persona el impacto de cada modificación. Para ello esta tesina pretende integrar el conocimiento del iTEAM en simulación y diseño de sistemas, con las nuevas tendencias de desarrollo de juegos. Parte de la tesina será diseñar la interacción y evaluar distintas alternativas y niveles de profundidad de la experiencia virtual de manera que sean útiles para un trabajo eficiente de diseño. Además, se deberá investigar sobre las limitaciones del software utilizado en términos de carga y capacidad de envío remoto del vídeo generado a receptores móviles distantes. Esta solución en red en la nube, se pretende probar en laboratorio.