Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo [Índice e Introducción]

En términos generales, Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo es una obra de divulgación académica de la cual el lector podrá llegar a la conclusión de que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es cultura, es educación, es narración, es simulación...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Paredes Otero, Guillermo
Formato: capítulo de livro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2020
País:España
Recursos:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/103853
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/11441/103853
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojuegos
Comunicación
Periodismo
Ocio interactivo
Descrição
Resumo:En términos generales, Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo es una obra de divulgación académica de la cual el lector podrá llegar a la conclusión de que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es cultura, es educación, es narración, es simulación y, en definitiva, es un fenómeno aplicable a todos los ámbitos de la sociedad con enorme potencialidad como demuestran los trabajos expuestos en esta obra.