Móvil, situado y lúdico. El espacio en la estética tecnológica de la década de 2010

[ES] Proponemos combinar un trabajo de revisión con una labor de síntesis para explorar la estética del espacio en el contexto de la cultura digital actual. Para ello, nos basaremos en el análisis de un corpus producido a lo largo de la década de 2010 y que se compone de fuentes de investigación aca...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Lozano Muñoz, Alejandro
Tipo de recurso: capítulo de libro
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad de Salamanca (USAL)
Repositorio:GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca
OAI Identifier:oai:gredos.usal.es:10366/160546
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10366/160546
Access Level:acceso embargado
Palabra clave:Juego
Espacio
Digital
Nuevas tecnologías
Cibercultura
7202.01 Estética
Descripción
Sumario:[ES] Proponemos combinar un trabajo de revisión con una labor de síntesis para explorar la estética del espacio en el contexto de la cultura digital actual. Para ello, nos basaremos en el análisis de un corpus producido a lo largo de la década de 2010 y que se compone de fuentes de investigación académica, prácticas artísticas y material textual y audiovisual heterogéneo. En primer lugar, y con el propósito de delimitar el marco conceptual de este análisis, desarrollaremos la idea de la cultura digital como una interfaz que emerge entre las décadas de 1980 y 1990 y que ha experimentado transformaciones en las décadas sucesivas. A continuación, mostraremos cómo durante los primeros años de los 2000 se lleva a cabo una valoración crítica de determinados excesos de confianza en la conocida como revolución digital. El resultado fue un hastío de posturas utópicas que anticipaba una moderación de las expectativas ante el desarrollo tecnológico y, como consecuencia, un cambio de sensibilidad. Tras esta toma de contacto exponemos en qué sentido, especialmente a partir de la década de 2010, la experiencia del espacio físico/digital es móvil, situada y lúdica.