Generación automática de quizzes para museos empleando técnicas de Deep Learning

En este trabajo se presenta el diseño de un algoritmo que permite obtener respuestas incorrectas a preguntas de donde se conoce la contestación correcta, empleando tecnologías de Web Semántica y técnicas de Deep Learning. Se plantea como entorno de explotación un minijuego, que se encuentra desplega...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Borroto Fonseca, Allison de las Nieves
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/5128
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/5128
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004(043.3)
Reconocimiento de entidades nombradas
Word2Vect
DBpedia
DBpedia SpotLigh
Yago Wikicats
Museo Nacional de Ciencias Naturales
Named entity recognition
National Museum of Natural Sciences
Informática (Informática)
1203.17 Informática
Descripción
Sumario:En este trabajo se presenta el diseño de un algoritmo que permite obtener respuestas incorrectas a preguntas de donde se conoce la contestación correcta, empleando tecnologías de Web Semántica y técnicas de Deep Learning. Se plantea como entorno de explotación un minijuego, que se encuentra desplegado en el Museo de Ciencias Naturales de Madrid. El juego se basa en las áreas de las exposiciones como la evolución de la vida en la Tierra, que abarcan desde los primeros microorganismos hasta el Homo Sapiens, por medio de colección de fósiles, esqueletos, reconstrucciones e ilustraciones que recrean la vida en la Tierra en sus diferentes eras o etapas. Sobre esta base, se plantea la posibilidad de ampliar la programación del juego, en cuanto a un algoritmo que permita definir cuestionarios de tipo pregunta de opción múltiple, en donde habrá una respuesta correcta y tres incorrectas, con posibilidad de establecer niveles de conocimiento. La experiencia irá dirigida a famosos paleontólogos y sitios paleontológicos. Para esto, se emplean tecnologías de la Web Semántica como DBpedia y su variante SpotLigh, Wikidata, Wikipedia, Yago y técnicas de Deep Learning como es el caso de Word2Vect.