Aplicación de técnicas de aprendizaje automático supervisables por el diseñador al desarrollo de agentes inteligentes en videojuegos

La creación de los comportamientos de los personajes que interaccionan con el jugador en videojuegos es una tarea compleja que involucra a diferentes roles dentro de la industria del videojuego, con diferentes conocimientos y motivaciones, principalmente programadores, diseñadores y artistas. Dicho...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Sagredo Olivenza, Ismael
Formato: tesis doctoral
Fecha de publicación:2018
País:España
Recursos:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/16469
Acesso em linha:https://hdl.handle.net/20.500.14352/16469
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:004.85(043.2)
004.89(043.2)
004.928(043.2)
Agentes inteligentes
aprendizaje automático
videojuegos
Intelligent Agents
machine learning
video games
Inteligencia artificial (Informática)
1203.04 Inteligencia Artificial
Descrição
Resumo:La creación de los comportamientos de los personajes que interaccionan con el jugador en videojuegos es una tarea compleja que involucra a diferentes roles dentro de la industria del videojuego, con diferentes conocimientos y motivaciones, principalmente programadores, diseñadores y artistas. Dicho proceso ha intentado ser simplificado con multitud de modelos computacionales durante décadas, habiendo un consenso actual en usar árboles de comportamientos de forma generalizada, sobre todo en comportamientos complejos que requieren de cierta coordinación con otros NPCs o con el jugador.Multitud de editores gráficos se han creado para simplificar la creación de estos comportamientos, permitiendo sistemas cada vez más potentes y robustos. Aun así, en la industria se sigue prefiriendo que la programación de los comportamientos la realicen los programadores. Esto sucede porque los propios programadores no se fían demasiado de los diseñadores, además de que muchos diseñadores se sienten abrumados cuando tienen que pensar usando el lenguaje de los árboles de comportamiento. Así pues, los diseñadores acaban diseñando el comportamiento y los programadores llevándolos a cabo...