Gamificación de la alfabetización digital en mayores según los estilos de aprendizaje y actividades polifásicas

Los cambios en la sociedad y la necesidad particular de la alfabetización digital en personas mayores requiere nuevas vías para el aprendizaje que estén adaptadas a sus habilidades. El presente artículo analiza la metodología pedagógica desarrollada en el proyecto SIG en el MediaLab Prado -basada en...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Ranilla Rodríguez, Miguel
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2018
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/114340
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/114340
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:37.036
159.954:7
mayores
alfabetización digital
estilos de aprendizaje
gamificación
Elder people
digital literacy
learning styles
gamification
Creación artística
Educación artística (Bellas Artes)
6299 Otras Especialidades Artísticas
Descripción
Sumario:Los cambios en la sociedad y la necesidad particular de la alfabetización digital en personas mayores requiere nuevas vías para el aprendizaje que estén adaptadas a sus habilidades. El presente artículo analiza la metodología pedagógica desarrollada en el proyecto SIG en el MediaLab Prado -basada en la gamificación de los procesos didácticos ligados intrínsecamente a los estilos de aprendizaje- que se fundamentan en el uso del modelo de actividades por proyectos -polifásicas- que a su vez tienen como base contextual y estructural los juegos-conocidos (de niñez) por las personas mayores; el juego adquirido en pro de entender el funcionamiento de los nuevos procesos digitales que se centran en asimilar/entender un lenguaje y que se apoyan por ende, en su semántica -la sintaxis y la pragmática-, gramática y posterior narrativa. Un modelo de aprendizaje que permite alcanzar como objetivo final el obtener una alfabetización- gamificada sin necesidad del uso directo de las nuevas tecnologías -TIC- como soporte educativo.