Las experiencias inmersivas en el desarrollo de la marca-museo patrimonial. Los casos de Casa Batlló, IDEAL, MEV y Museo de Badalona

En el context de revolució tecnològica digital permanent en què vivim, volem endinsar-nos en el sector cultural del patrimoni. Ens interessa observar el paper que juguen les experiències immersives en el desenvolupament de les marques-museu patrimonials. Hi ha un momentum al sector museistic-patrimo...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Mallafré Cazorla, Marc
Tipo de recurso: tesis doctoral
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:CBUC, CESCA
Repositorio:TDR. Tesis Doctorales en Red
OAI Identifier:oai:www.tdx.cat:10803/695794
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10803/695794
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Museus
branding
experiències inmersives
patrimoni cultural
Ciències socials, periodisme i documentació
06
339
68
Descripción
Sumario:En el context de revolució tecnològica digital permanent en què vivim, volem endinsar-nos en el sector cultural del patrimoni. Ens interessa observar el paper que juguen les experiències immersives en el desenvolupament de les marques-museu patrimonials. Hi ha un momentum al sector museistic-patrimonial en relació amb aquestes experiències, que proveeixen tecnologies com: la realitat virtual, realitat augmentada, vídeo 360º o el videomapping. L'adopció d'aquestes estratègies immersives sembla respondre a la necessitat dels museus d'atreure nous públics i mantenir-se rellevants en el context de la museologia. S’han analitzat quatre casos de model d'immersivitat i com han afectat les seves marques-museu respectives. Els casos responen a models molt diferenciats d’estratègia immersiva: Casa Batlló, Centre d?Arts Digitals, el Museu d’Art Medieval de Vic (MEV) i Museu de Badalona. Tots ells a la comarca de Barcelona, ??de més a prop a més lluny dels circuits turístics convencionals. A través d'un enfocament mixt, combinant tècniques quantitatives i qualitatives: entrevistes, escolta activa digital, anàlisi de dades obertes de Trip Advisor i dades de venda d'entrades, s’identifiquen factors clau que contribueixen al creixement d'aquestes organitzacions culturals, quant a rendiment econòmic, reputació i coneixement de marca. Els resultats mostren diferents efectes de l'adopció d'aquestes estratègies immersives en l'afluència de públic, la reputació de la marca i la presència digital. Aquest estudi ofereix algunes recomanacions pràctiques sobre la millora i la planificació museogràfiques i contribueix al debat sobre museologia en el context de les tecnologies de la informació i la comunicació. Se suggereix que investigacions futures explorin l'impacte d'aquestes i altres intervencions en la millora de la marca-museu patrimonial. PARAULES CLAU Patrimoni cultural, TIC, experiència immersiva, tecnologies immersives, realitat virtual, realitat extesa, brànding, museologia, museografia.