The educational potential of video games in the deconstruction of hegemonic masculinity through the VIGLIAM method (Video Games Literacy from Alternative Masculinities)
Resumen basado en el de la publicación
| Autores: | , , |
|---|---|
| Formato: | artículo |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Recursos: | Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP) |
| Repositorio: | Redined. Red de Información Educativa |
| OAI Identifier: | oai:redined.educacion.gob.es:11162/242489 |
| Acesso em linha: | https://revistaseug.ugr.es/index.php/profesorado/article/view/8602 https://hdl.handle.net/11162/242489 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | juego de ordenador juego educativo vídeo interactivo estereotipo rol sexual sexo masculino sentido crítico alfabetización mediática perspectiva de género igualdad de género |
| Resumo: | Resumen basado en el de la publicación |
|---|