The educational potential of video games in the deconstruction of hegemonic masculinity through the VIGLIAM method (Video Games Literacy from Alternative Masculinities)

Resumen basado en el de la publicación

Detalhes bibliográficos
Autores: Triviño Cabrera, Laura, Muñoz Guerado, Alejandro, Bernárdez Rodal, Asunción
Formato: artículo
Fecha de publicación:2021
País:España
Recursos:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/242489
Acesso em linha:https://revistaseug.ugr.es/index.php/profesorado/article/view/8602
https://hdl.handle.net/11162/242489
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:juego de ordenador
juego educativo
vídeo interactivo
estereotipo
rol sexual
sexo masculino
sentido crítico
alfabetización mediática
perspectiva de género
igualdad de género
Descrição
Resumo:Resumen basado en el de la publicación