Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas

Jugar a juegos no es ninguna redundancia conceptual, sino la aseveración que pone de manifiesto la diferencia entre la actividad lúdica y el objeto diseñado. Jugar a juegos supone someter esa actividad lúdica a una serie de reglas, mecánicas y retos, en ocasiones negociables, pero predeterminados me...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Sánchez Coterón, Lara
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/92871
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/92871
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Game art
New media art
Videogames
Diversidad lúdica
Diseño por ordenador
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Descripción
Sumario:Jugar a juegos no es ninguna redundancia conceptual, sino la aseveración que pone de manifiesto la diferencia entre la actividad lúdica y el objeto diseñado. Jugar a juegos supone someter esa actividad lúdica a una serie de reglas, mecánicas y retos, en ocasiones negociables, pero predeterminados mediante parámetros formales de diseño. Debemos tener muy presentes estos matices a la hora de establecer relaciones entre los juegos digitales y el arte, un ámbito fuertemente impregnado por la acción, la actitud y la experiencia lúdicas como esencia de la propia creación artística. El artículo plantea un breve recorrido por las prácticas artísticas que han tenido como motivo, recurso o herramienta los videojuegos en las últimas décadas y desencadena una serie de cuestiones relativas a la importancia de incorporar pensamiento divergente en la industria cultural de los juegos digitales.